Mixed Reality
Mixed reality ou “augmented reality” (Azuma, 1997) so expresses utilizadas para descrever sistemas que interpolam informao digital a espaos fsicos, urbanos, privados, pblicos e semi-pblicos. H exemplos no turismo/game, como o Time Warp em Colonia, em pervasive games como Epidemic Menace, em obras artsticas como o Invivveis de Bruno Vianna, ou aplicaes cientficas e comerciais voltadas para pesquisa e aplicaes de localizao com dispositivos mveis. Podemos definir mixed reality ou augmented reality como sistemas informatizados usando tecnologias e servios baseados em localizao onde o usurio, a partir de dispositivos especiais (tipo VR ou outros tipo de visor), interage com o espao fsico e com camadas informacionais a ele interligadas. As fotos abaixo ilustram essa definio.
Os sistemas demonstram a relao entre espao eletrnico e espao fsico trazendo novas funes (informacionais, sociais, culturais, artsticas, ldicas) aos lugares. Tenho chamado esse hibridizao de territorializao informacional e propondo ver essas novas funes como heterotopias emergentes na sociedade da informao. Outros autores chamam esse “territrio” de “espao instersticial” (Santaella, 2007), digital bubble (Beslay e Hakala, 2005) ou virtual wall (Kapadia, et al., 2007). O que interessa ver aqui a nova fase da cibercultura, que chamo metaforicamente da fase do “download” do ciberespao, da “internet das coisas”, ou como mostrava Ben Russel no seu Roadmap Manifest de 1999: “The internet has already started leaking into the real world” (1999). Vejam abaixo como o “Second Life” est sendo “baixado” para os espaos e lugares pblicos/semi-pblicos atravs de posts do transArchitectural Topography, de Michael Ditullio. Ele aponta para experincias de realidade mixta/aumentada, com telas sobreposta a espaos pblicos em que avatares do “second life” interagem com pessoas “reais” na “first life”. Trechos e imagens do Michael Ditullio.

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