Digital Trash

Simpsio Nacional ESPM
Cultura Digital Trash: Linguagens, Comportamentos e Desafios

O universo digital, como fenmeno cultural, nasce marcado pelas apropriaes miditicas feitas por jovens ansiosos por produzirem filmes, msicas, games, blogs, fotologs etc. Influenciada inicialmente pelo imaginrio sombrio da fico cientfica de obras hoje j clssicas como o filme Caador de Andrides(Blade Runner, 1982), de Ridley Scott, ou o romance Neuromancer, de William Gibson(1984), esta cultura ganha nas produes atuais traos de humor tosco e a partilha de conhecimento digital, como pontos em comum.

A nova cultura digital se diferencia daquela anterior, produto direto do que foi considerado por alguns puristas de tradio frankfurtiana como o lixo da cultura de massa criticada especialmente a partir de produtos como histrias em quadrinhos, rocknroll e cinema hollywoodiano a partir da possibilidade do prprio pblico dominar os meios para a produo de obras que passam a dialogar diretamente com a cultura contempornea. Este fato faz com que a produo de bens simblicos como filmes, msica, textos, animaes, artes visuais, games e poticas dentro da era digital ganhem expresses singulares e apresentem variados potenciais de entretenimento, de informao, de negcios, de aes polticas, de linguagens miditicas etc.

Toda esta cultura que escapa dos padres massivos sob muitos aspectos, inclusive no que diz respeito ao rigor de um padro esttico de qualidade, sendo nomeada por alguns, assim, como lixo digital (ou digital trash, como a batizam os jovens que a apreciam e participam da referida cultura) pode ser tomada como uma fonte inesgotvel de inspirao para projetos inovadores dentro do ciberespao, bem como um novo terreno etnogrfico a ser explorado em busca de uma melhor compreenso da cultura contempornea. Diante do quadro sinteticamente esboado, prope-se a constituio de um seminrio nacional em busca de reflexes que possam atestar a validade da cultura digital trash como um campo rico a ser explorado por diferentes disciplinas que lidem com os impactos das tecnologias digitais na contemporaneidade.

Assim, o simpsio Cultura Digital Trash: Linguagens, Comportamentos e Desafios ser realizado no dia 18/12/06, na ESPM-RJ, com alguns dos principais pesquisadores na rea da Cibercultura no Brasil, em torno das comunicaes que cada um apresentar focando o tema digital trash e de questes tais como:

– Existe e, se assim for, quais as principais caractersticas e produtos da cultura digital trash?

– Quais as caractersticas das linguagens miditicas emergentes nesta cultura?

– Quais os mediadores sociais que atuam na inter-relao entre a cultura digital trash e a cultura de massa?

– Quais as novas formas de interaes sociais e quais so suas principais caractersticas?

– Como se pode pensar a apropriao de espaos de interaes sociais gerados pela cultura digital trash como blogs, flogs e comunidades virtuais como espaos publicitrios?

– Quais as aes polticas possveis dentro do universo supostamente apoltico da cultura digital trash?

– Como produtos culturais trash podem virar negcios valiosos da noite para o dia?

– Quais as articulaes mais importantes entre esttica e cultura digital trash?

– Quais as sensorialidades e competncias cognitivas que podem estar em jogo no processo de emergncia da cultura digital trash?

– Como novas dinmicas de reconhecimento simblico dentro do universo digital trash podem estar redefinindo valores como fama e propriedade intelectual?

– Como novas dinmicas de partilha de conhecimento e entretenimento dentro do universo cultural digital trash podero dialogar com veculos de comunicao como emissoras de TV, gravadoras de msica, jornais e revistas(impressos ou online)?

Local: Auditrio da ESPM-RJ (12. andar) Rua do Rosrio, 90, Centro (esquina com a Rua da Quitanda)
Data:18/12/2006
Horrio: das 09:00hs s 18:00hs
Entrada Franca
Coordenao: Vincius Andrade Pereira (vinianp@yahoo.com)

PROGRAMAO:

09:00hs Abertura do Simpsio : – Diretor-geral da ESPM: Alexandre Mathias;
– Diretor da Ps Graduao da ESPM: Vicente Ambrsio

Palestras: 09:30hs Andr Lemos(UFBA) Cibercultura Punk

10:10hs Raquel Recuero(UCPEL) O Digital Trash como Mainstream: Consideraes sobre a difuso de informaes em redes sociais na Internet

10:50hs – Henrique Antoun(UFRJ) Digital Trash e a Cultura do Consumo na Cibercultura

11:30hs (Biobreak)

11:50hs Alex Primo (UFRGS) – A longa cauda do digital trash na Web 2.0

12:30hs (almoo)

14:00hs Vincius Andrade Pereira (ESPM/UERJ) Afetividades, Sensorialidades e Linguagens Miditicas na Cultura Digital Trash

14:40hs Erick Felinto (UERJ) – Datatrash: a cultura do Spoof na Internet

15:20 – Simone Pereira de S (UFF) Tosco,sujo, low-fi: nas rotas do MP3, pistas sonoras da digital trash

16:00 (biobreak)

16:20hs – Cristiano Max Pereira Pinheiro (PUC-RS/FEEVALE) e Marsal vila Alves Branco (FEEVALE) – Games e a Cultura Digital Trash

17:00hs – Debate entre os palestrantes e o pblico.

18:00hs – Encerramento

One Reply to “Digital Trash”

Os comentários estão fechados.