Wii Space

Wii Space

J postei nesse Carnet sobre a console Wii, a partir de um debate sobre games aqui em Montreal. Mas no tinha ainda jogado. Vou reforar o que foi dito no post anterior e ampliar um pouco a discusso (idias preliminares, como sempre, “work in progress”, objetivo mesmo desse Carnet). A tese simples: o Wii cria um espao ampliado (“espao wii”), fazendo com o que o lugar de onde se joga, e o movimento do corpo, tenham um papel de destaque: de residuais como nos outros jogos eletrnicos, eles passam a personagens centrais.


Foto tirada durante a palestra de Bart Simon, professor da Concordia.

Agora estou me exercitando com a console Wii. E essa mesma a palavra, exerccio. Meus braos esto doendo, suei a camisa e me cansei jogando algumas partidas de tnis. Viciado em futebol, nunca joguei tnis na minha vida. Agora jogo um pouco a cada dia, mesmo sabendo que, de forma alguma, essa experincia possa ser comparvel ao jogo de tenis “real”. Mas isso pouco importa para o meu argumento. Esse no o ponto. O que quero reforar rapidamente aqui a qualidade da console, a versatilidade e os papis do “lugar” e do corpo na plataforma.

Os jogos eletrnicos, em geral, tm como espao de jogo a tela do computador, ou a tela das consoles portteis ou da TV. O lugar onde est o jogador, obviamente, no faz parte do jogo, mas influncia na jogabilidade. Procura-se uma boa posio, boa luz, conforto, concentrao, etc, para poder focar no que se passa nas telas. Ele , por assim dizer, residual, e deve ser esquecido para que o jogo funcione bem. Na Wii, o lugar faz parte do jogo, criando o que vou chamar aqui de “espao Wii” (um espao ldico) que prolonga o espao das telas (que permanece, no entanto, fundamental – um “video game”!). Literalmente, o lugar de onde se joga includo no jogo. Assim, no apenas o conforto para focar na simulao que est em marcha, mas o rearranjo e o uso do lugar como espao do jogo (retirar objetos, afastar mveis, se movimentar para um lado ou outro – ou seja “criar um espao” para jogar). Esse lugar de onde se joga no apenas residual, ele incorporado aos games. A sala, o quarto ou qualquer outro lugar passam a ser elementos fundamentais do jogo. Cria-se o espao do jogo, o “espao wii”, assim como marcar com giz o cho cria o “espao jogo de amarelinha”, ou desenhar ou criar traves em um campo, o “espao jogo de futebol”.


Marcando o cho para o Jogo de Amarelinha

Da mesma forma, a dimenso corporal s refora esse vnculo ao espao do jogo j que ele , como o lugar, “sentido” pelo sensor da console. Em qualquer jogo eletrnico, o corpo est presente, inclinado sobre o teclado, forando as teclas, concentrando nas aes, batendo nos botes da console, etc. Mas, para o jogo, o que interessa a funo da tecla, ou dos movimentos efetuados nas consoles ou no mouse. Aqui o corpo , como o espao, residual. Nos jogos na console Wii, diferentemente, o corpo e seus movimentos so sentidos pelo sensor e so tambm elementos fundamentais do jogo, sendo incorporados ao desenvolvimento da ao. O jogo, na realidade, s acontece com esses movimentos no espao. Descubro assim que determinados movimentos, no meu jogo de tenis, tm efeitos diferentes sobre o movimento da bola (estou aprendendo ainda) e no toa que mdicos esto usando a console para treinamento em cirurgias. E ainda no usei o Wii Fit, que radicaliza ainda mais essa relao com corpo. Meu corpo sente o jogo (estou com dores nas costas e nos braos) e o lugar foi organizado para jogar (tive que tirar a coffee table, arrastar o sofa, tirar os objetos do alcane das minhas cortadas e saques…).


Espao e corpo em conflito extremo: Are wii have fun??

Corpo e lugar passam, consequentemente, de entidades residuais para entidades do jogo, transformando-se em personagens integradas ao espao ldico. Podemos falar ento de “realidade aumentada“, como para os jogos pervasivos que usam o espao urbano em relao com o espao informacional. Vemos aqui mais um exemplo de como as tecnologias digitais reconfiguram os lugares, criando novas funes, novas dimenses e novas relaes com o corpo. Mais do que a desmaterializao e a descorporificao no ciberespao, o que estamos vendo com as mdias locativas, os jogos computacionais pervasivos e a console Wii, so novas formas de territorializao, de criao de novos sentidos do espao fsico e de tenses sentidas diretamente na carne!